На тренажере: Занятия на домашних тренажерах для похудения — Как быстро похудеть?

Содержание

занятия и тренировки на Пауэр Плейт

Реабилитация является важной и неотъемлемой частью лечебного процесса. Для комплексной тренировки тела специалисты ФНКЦ ФМБА используют спортивно-реабилитационный аппарат Power Plate. В основе его работы лежит технология Равноускоренного тренинга, позволяющая мышцам сокращаться от 25 до 50 раз в секунду. Во время занятий естественным образом оптимизируются функции человеческого тела, предотвращается возникновение травм и повышается общая выносливость организма.

Каждое упражнение на тренажере Power Plate вызывает физиологические реакции в организме, вовлекая в работу соединительную ткань, нейромышечный аппарат, сосудистую и гормональную системы. Занятия помогают развить силу, гибкость, мощность, координацию, нейронную адаптацию и улучшают двигательные навыки. В сосудистой системе увеличивается скорость микроциркуляции в различных регионах организма. Гормональная система стимулирует мышечную активность и кровообращение.

Тренажер подходит людям всех возрастов и уровней физической подготовки.

Почему тренировки на тренажерах Power Plate эффективны

Эффективность технологии равноускоренного тренинга обусловлена наличием аутентичного циклоидного генератора с гипергравитационной составляющей генерирующий платформой тренажера Power Plate синусоидальный паттерн осцилляций/или устойчивую систему гармонических колебаний.

Аппарат генерирует мультинаправленные вибрации в 3 плоскостях за один полный цикл движения платформы. Число таких трехмерных смещений феноменальное с позиций традиционной физической тренировки — 25-50 смещений в секунду. Это позволяет отказаться от использования спортивного инвентаря (гантелей, эспандеров), но при этом эффективно нагружать мышцы, что очень важно в реабилитации пациентов, испытывающих проблемы с нейромышечной и костной системами.

Преимущества занятий на тренажерах Пауэр Плейт

Технология Power Plate имеет несколько важных преимуществ перед аналогами:

  1. Оздоравливающее действие. Упражнения на Power Plate развивают контроль движения со стороны всех типов рецепторов опорно-двигательного аппарата. Мышцы входят в тонус уже на 2-3 занятии, повышается физическая сила и выносливость, улучается равновесие и координация движений. В условиях вибрационной физической нагрузки на тренажере Power Plate у пациентов повышается выносливость, укрепляются связки и кости, улучшается трофика всех тканей.
  2. Снижение хронической боли. Данный эффект особенно выражен при ревматологических заболеваниях, патологии опорно-двигательного аппарата, нервно-сосудистых периферических поражениях. Восстанавливается работа суставов, пораженных ревматологическими заболеваниями. Выстраивается функционирование после реконструктивных операций на суставах и связочно-мышечном аппарате.
  3. Омоложение. Тренажер Пауэр Плейт за счет глобальной активации работы мышц ускоряет обменные процессы в организме, стимулирует образование коллагена, что сопровождается омоложением кожи и подкожных структур. На фоне тренировок улучшается интенсивность кровоснабжения. В условиях вибрационной физической нагрузки активизируют внутренние резервы организма, заставляя клетки обновляться.
  4. Устранение эстетических проблем. Индивидуальная программа работы с тренажером позволяет сбросить лишний вес, избавиться от целлюлита, обвислости кожи и скорректировать фигуру с длительным пролонгированным эффектом. На тренажерах можно избавиться от отеков и уменьшить выраженность варикоза — такой эффект достигается за счет лимфодренажного массажа на тренировке на Power Plate.

Как проводится тренировка

В ФНКЦ ФМБА работа на реабилитационных тренажерах осуществляется под контролем тренера-инструктора, который разрабатывает индивидуальную программу для каждого пациента и контролирует ее выполнение.

Продолжительность занятий на Power Plate в Москве определяет инструктор. Для достижения запланированного результата необходимо тренироваться минимум по 15 минут в день 2-3 раза в неделю. После нескольких кратковременных занятий их длительность увеличивают до получаса. Продолжительность курса и интенсивность нагрузок зависят от исходного состояния пациента и значительно варьируются в зависимости от динамики реабилитации.

Каждая тренировка в нашем центре проводится в несколько этапов:

  • разминка для разогрева всего тела;
  • растяжка основных групп мышц;
  • силовой блок — воздействие на целевые группы мышц, например, на мышцы плечевого пояса или спины;
  • дополнительные элементы с использованием гимнастического инвентаря с целью повышения нагрузки или ее правильного распределения;
  • финальный этап — релаксирующий/жиросжигающий/целлюлитный массаж для расслабления натруженных мышц с целью улучшения их адаптации к дальнейшим нагрузкам.

Если у вас нет возможности регулярно посещать тренажерный зал, имеются несовместимые со спортивными занятиями травмы, требуется привести тело в форму или необходима реабилитация после перенесенной травмы/операции, то тренировки на аппаратах Power Plate с профессиональным инструктором очень скоро покажут свои результаты.

С собой необходимо принести сменную спортивную одежду, обувь и питьевую воду. Записаться можно через форму заявки или позвонив по телефону контактного центра +7 (499) 725-44-40.

Показания для занятия на тренажере Правило

История тренажера Правилоначинается примерно в X веке на Руси, именно тогда необычную конструкцию стали повсеместно применять для тренировки войск. Скорее всего, появился тренажер еще раньше, поскольку упоминания о нем можно встретить в летописях. В те времена воинская доблесть и сила ценились особенно сильно, поскольку страна переживала смутные времена междоусобиц и воин с вражескими захватчиками. Позднее Правило был незаслуженно забыт, но в наши дни традиция тренировок на нем вновь возродилась в таких элитных воинских частях, как «Альфа», ОМОН и Росгвардия. Однако тренажер нашел применение не только для подготовки спортсменов и военных, но и для лечения многих заболеваний.

В основе работы Правило лежит принцип изотонического растяжения, приводящего к глубокому расслаблению и удлинению мышечных волокон. В результате растяжения мышц тело человека буквально высвобождается из капкана, созданного спазмами и зажимами. У каждого, даже самого физически развитого, взрослого есть точки, в которых постоянно накапливается напряжение, в результате чего появляются боли, отеки и застойные явления. Спазмы могут касаться не только поперечнополосатой мускулатуры опорно-двигательного аппарата, но и гладкой мускулатуры стенок внутренних органов, в которых также возникают нарушения моторики и перистальтики. Глубокое растяжение мышц приводит к их расслаблению и регулировке тонуса, а также к улучшению силы и эластичности волокон. Растяжение на тренажере Правило столь велико, что затрагивает не только мышцы, но и места их прикрепления к связкам – фасции, а также суставы и сухожилия.

Глубокое расслабление тканей опорно-двигательного аппарата заставляет нервные окончания посылать афферентные импульсы, читаемые центральной нервной системой как сигнал к релаксации и самовосстановлению. Таким образом, расслаблению подвергаются не только мышцы, но и сосуды, нервы, внутренние органы, а также сам головной мозг. Нервная система «перезагружается» подобно компьютеру, запуская процессы «отладки» гормональной, эмоциональной и кровеносной систем. Дополнительно на психологическое состояние человека оказывает влияние состояние полета, собственного могущества, погруженности в свои чувства и мысли. Во время виса на тренажере человек буквально поворачивается лицом к себе и своим потребностям.

Абонемент позволит вам сэкономить до 20% стоимости услуг, заказанных по отдельности.
Чаще всего, занятия на тренажере Правило рекомендуют людям с нарушениями опорно-двигательного аппарата, однако настоящие его возможности гораздо шире.

Тренировки на Правиле показаны при:

  • Остеохондрозе – для увеличения расстояния между позвонками
  • Протрузии и грыже межпозвоночного диска – для уменьшения выпячивания диска и профилактики разрыва пульпозного кольца
  • Спондилезе – для нормализации обменных процессов в тканях, окружающих позвонок
  • Синдроме позвоночной артерии – для нормализации кровообращения
  • Артрозе – для стимуляции обмена веществ в тканях сустава
  • Невралгиях, миалгии – для высвобождения нервных корешков и уменьшения боли
  • Слабости мышц спины и шеи – для увеличения гибкости и выносливости
  • Головных болях, головокружениях, скачках давления – для нормализации кровообращения в головном и спинном мозге
  • Снижении подвижности – для нормализации состояния мышц, связок, суставов
  • Нарушениях метаболизма, ожирении – для стимуляции крово- и лимфотока
  • Снижении иммунитета – для ускорения движения лимфы и увеличения выработки клеток-лимфоцитов
  • Нарушениях осанки – для укрепления мышц кора и правки позвоночного столба
  • Болезнях органов ЖКТ, мочевыделительной, сердечно-сосудистой и дыхательных систем – для нормализации тонуса и ускорения обменных процессов
  • Неврозе, депрессии, нарушениях сна – для глубокого расслабления нервной системы
  • Проблемах с вестибулярным аппаратом – для тренировки
  • Гормональных нарушениях – для ускорения метаболических процессов
    • Может показаться, что Правило подходит только для физически развитых, спортивных людей, однако на самом деле заниматься на нем можно всем, независимо от возраста и подготовки. Исключение составляют дети до 5 лет, беременные женщины и люди старше 75 лет, для всех остальных занятия принесут только пользу. Особенно рекомендуются тренировки для тех, кто ведет малоподвижный образ жизни, испытывает постоянные стрессы или страдает от лишнего веса.

Кинезитерапия на тренажере «Экзарта» | Bor Medical Center

Запись на прием

ФИО *

Ваш телефон *

Специалист *

Услуга * Ультразвуковая диагностика взрослымУльтразвуковая диагностика детямЛабораторная диагностикаРентгенологияФункциональная диагностикаЭндоскопия ЛОР-органовЭндоскопия ЖКТ (ФГДС, колоноскопия)Терапевтическая стоматологияОртопедическая стоматологияХирургическая стоматологияОтбеливание ZOOM 4ДиагностикаСтоматология детского возрастаПародонтологияОртодонтияИмплантологияЗуботехническая лабораторияПрофгигиена полости ртаТерапияОфтальмология Оториноларингология (ЛОР)ГинекологияЭндокринологияКардиологияРевматологияНеврологияГастроэнтерологияПроктологияТравматология — ОртопедияХирургияФлебологияУрологияОнкология-МаммологияДерматовенерологияВрачебная косметологияСексологияПсихотерапияПсихиатрия-НаркологияМануальная терапия для детейМануальная терапияВодолечение (подводное вытяжение, гидромассаж, подводный душ массаж)Лечебная физкультураФизиотерапияМедикаментозные блокадыМассаж для взрослых и детейГрудничковое плавание, плавание для детей до 8 летПилатесФитнес для беременныхКинезитерапия на тренажере «Экзарта»КинезиотейпированиеОстеопатияПедиатрияПатронаж новорожденныхПатронаж детей от 1 года до 3 летНеврология детскаяОфтальмология детскаяОториноларингология детская (ЛОР)Хирургия детскаяДерматология детскаяЭндокринология детскаяДетская психотерапия и психиатрияГинекология детскаяТравматология-ортопедия детскаяСправки для ГИБДДСправки на оружиеСправка для учебы в ВУЗеСанаторно-курортная картаСправка для посещения бассейнаПредварительный медицинский осмотр

Сообщение

Я согласен на обработку обработку персональных данных *

Отправить

Юные моряки из 11 регионов осваивают судовождение на тренажере с элементами VR

Практические занятия для участников проекта «Россия — страна мореходов XXI века» проходят впервые в Морском центре капитана Варухина в Великом Новгороде. Юные моряки из 11 регионов будут осваивать судовождение на уникальном тренажере с элементами виртуальной реальности. Они смогут отработать навыки управления судном в разных условиях, в том числе, экстремальных.

Проект «Россия — страна мореходов XXI века» реализуется в рамках дорожной карты «Кружковое движение» НТИ. Обучение проводится с 2019 года, до этого образовательный процесс был дистанционным, с применением видеоуроков.

Передача опыта / Фото: пресс-служба Кружкового движения НТИ

«Профессия моряка стремительно меняется, мы видим, какие навыки нужны для ее освоения в новом, современном формате. Ребят ждет очень насыщенная программа с учетом того, что в прошлом году не было возможности организовать очные мероприятия. Это будет не только теория, но и практика: им предстоит изучать устройство судна, управление судами на тренажере, английский язык для моряков и многое другое. Педагоги тоже будут обмениваться опытом для того, чтобы заниматься с ребятами уже в своих регионах», — отметила первый заместитель министра образования Новгородской области Наталья Нистратова.

За два учебных года в проекте приняли участие почти 600 школьников. В этом году практическое обучение пройдут 377 юных моряков из Ярославской, Тамбовской, Вологодской, Архангельской, Новгородской, Костромской, Новосибирской областей, Санкт-Петербурга, республик Карелия, Марий Эл и Крым. Практический этап продлится до 22 мая. Всего планируется восемь заездов по пять учебных дней.

Будущий судоводитель. / Фото: пресс-служба Кружкового движения НТИ

«Кто изучал историю, тот вспомнит, что новгородцы занимались мореплаванием задолго до петровских времен. Сегодня в этой сфере требуются очень грамотные специалисты. И чем раньше мы начнем их готовить, тем комфортнее будет работать и самое главное — безаварийно», — отметил заместитель директора Морского центра Аркадий Варухин.

Проект «Россия — страна мореходов XXI века» реализуется в рамках дорожной карты «Кружковое движение» НТИ. Его цель — создать систему выявления, развития и поддержки талантливой молодежи по перспективным профессиям рынка Маринет с использованием новых технологий обучения. Всего до 2024 года обучение по проекту пройдут 2600 человек. По предварительным подсчетам, 7600 человек примут участие в различных мероприятиях в рамках проекта. Планируется ежегодное проведение всероссийских летних слетов юных моряков, педагогической школы, участие в олимпиадах Кружкового движения НТИ.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал, чтобы первыми быть в курсе новостей венчурного рынка и технологий!

Занятия на FREESPINE (тренажёре Ахметова)

FREESPINE (тренажёр Ахметова) — универсальный биокинетический спортивно-оздоровительный тренажёр для разработки и укрепления мышц, суставов спины и всей опорно-двигательной системы. Тренажер разработан с учётом биомеханики человека и обеспечивает во время тренировки комфортное устойчивое положение и лёгкие плавные движения. В работу вовлекаются практически все мышцы тела. Нет ударных нагрузок на суставы. Тренажёр легко применим в любом возрасте.

Результаты тренировок на тренажере FREESPINE

Практика показывает — мышцы и суставы позвоночного столба очень отзывчивы на тренировку в свободном горизонтальном положении. Быстро выравнивается баланс мышц спины, исчезают боли.

Синхронизированные отклонения ножных и ручных опор обеспечивают быстрое восстановление естественной координации движений конечностей и восстановление чувства пространственного положения и равновесия тела. Устраняется дисфункция в работе мышц спины и ног, укрепляется мышечный корсет спины, устраняется сутулость, исправляется осанка.

Занятия на тренажере для спины обеспечивают все основные движения позвоночника:

  • сгибание-разгибание в вертикальной и в горизонтальной плоскостях,
  • компрессия-декомпрессия (сжатие- расслабление-растяжение),
  • скручивание вокруг продольной оси позвоночника.

Таким образом массируются межпозвонковые диски, хрящи, прилегающие связки и суставные сумки, улучшается кровоснабжение. Упражнения препятствуют отложению солей в суставах, восстанавливается эластичность межпозвонковых соединений, развивается мышечный корсет вокруг позвоночного столба.

Тренажер FREESPINE при остеохондрозе

Использование тренажера FREESPINE в комплексном лечении больных с остеохондрозом интересно и тем, что во время сеанса тренировки одновременно происходит и вытяжение позвоночника.

Под влиянием упражнений приходят в норму естественные промежутки между позвонками. В процессе тренировки на FREESPINE межпозвонковые диски циклически сжимаются и растягиваются с частотой 40-60 циклов в минуту в соответствии с темпом упражнений 40-60 шагов/движений в минуту, это способствует хорошей гидратации, хорошему обмену веществ в тканях межпозвонковых дисков.

Узнать больше о занятиях на тренажере вы можете на приеме у нашего врача-реабилитолога.

Правила работы на тренажерах | Прима Медика

Правила работы на тренажерах

  • Вес отягощения подбирается с таким расчетом, чтобы можно было выполнить движение не менее 12 и не более 15 повторений. Если движение выполняется более 15 раз, то вес недостаточен, если невозможно выполнить 12 повторений, значит, вес отягощения велик.
  • После 6-12 занятий вес отягощения должен повышаться в последнем подходе (даже со снижением количества повторений до 8 раз) до тех пор, пока мышцы не привыкнут к новому весу, который способны одолеть за 12 повторений. Это и есть показатель динамики лечебного процесса, связанной с восстановлением структуры мышечной ткани.
  • Любое движение в максимальной точке напряжения должно сопровождаться форсированным выдохом. Это основное условие для предотвращения перенапряжения сосудов сердца и головного мозга.
  • Нельзя форсировать повышение силовых характеристик в ущерб правильности движений и нарушению дыхания.
  • Критерием максимального лечебного эффекта при реализации силовых характеристик является работа на тренажере с весом, сопоставимым с весом тела. Так, о нормальном состоянии мышц нижних конечностей свидетельствует работа с отягощением, равным весу тела (для женщин) или двойному весу тела для мужчин. Для верхних отделов туловища такими характеристиками является работа с отягощениями на уровне 70-80% от веса собственного тела. Эти цифры свидетельствуют о достаточном запасе лечебного эффекта. Дело в том, что желательные цифры отягощений 70-80% от веса тела свидетельствуют о включении в работу глубоких мышц спины, непосредственно отвечающих за питание МПД. Глубокие мышцы позвоночника обладают малой амплитудой. Для их раздражения и включения в режим сокращения-расслабления требуются достаточно серьезные силовые (стрессовые) воздействия, которые и соотносятся с собственным весом.

Как правильно заниматься на тренажерах

Нормальным весом тела является вес, с которым справляется скелетная мускулатура. В здоровом теле — здоровый вес.

  • Чистое время занятия должно составлять 30-60 минут. Пауза между подходами должна составлять 2-3 минуты.
  • Необходимо стремиться к максимально большой амплитуде движений.
  • Движение должно быть равномерным на протяжении всей траектории.

Помимо упражнений на тренажерах, необходимо выполнять упражнения так называемой суставной или партерной гимнастики. Это комплекс упражнений на полу в положении лежа, сидя, стоя на коленях, выполняемый под ритмичную музыку с правильным диафрагмалъным дыханием. Комплексы составляются с учетом физической подготовленности, упражнения постепенно усложняются, меняется темп их выполнения, количество повторений. Комплексы суставной гимнастики обязательно должны включать упражнения растягивающего характера, т.е упражнения, развивающие такое качество, как гибкость.

Гибкость — это способность выполнять движения в суставах с максимальной амплитудой. Поддержание достаточного уровня гибкости необходимо для обеспечения эффективных движений тела. Кроме того, достаточный уровень гибкости снижает вероятность травм мышц, появления болезненных ощущений в области мышц и поясницы.

Манжета из кожи для тяги на тренажере Onhill Sport арт. F9

Описание товара

Манжета для тяги на тренажере (кожа) F9, заслужила большую популярность и многочисленные позитивные отклики покупателей, ведь с ее помощью можно сформировать красивое накачанное тело в домашних условиях.

Любой, даже начинающий спортсмен при регулярных занятиях и без значительных усилий с помощью небольшого тренажера может сформировать привлекательные рельефные ноги, без целлюлита и неэстетичных обвисаний.

Но наиболее известен он, как тренажер, который показывает отличные результаты при работе над формой ягодиц.

Буквально через непродолжительный промежуток времени они становятся упругими и приобретают желаемую идеальную форму.

Основные преимущества

Объективно, не в каждом спортивном зале можно найти данные приспособления, их устанавливают на нижнюю часть блока тренажера. Тренировки с помощью манжеты для тяги на тренажере (кожа) F9, проходят по определенной системе, которую можно освоить самостоятельно или под присмотром тренера, в ней используются силовые движения, состоящие из поочередных энергичных махов ногой. Данный тренажер прорабатывает важные участки тела, такие как: внутренние мышцы и трицепсы бедра, икроножные и ягодичные мышцы и другие. Манжета F9 прекрасно справляется с не эстетичными «галифе», или обвисанием кожи на ногах, а также в целом повышает выносливость организма.

Данный спортивный тренажер необычайно прост в использовании и выполнен из прочной натуральной цельной кожи с толщиной порядка 3 мм. Изделие отличается большим сроком эксплуатации, отлично чистится, не линяет и не меняет свой цвет, а также не вызывает аллергических реакций на коже человека. Конструкция надежно по всему периметру прошита износостойкими нитками, и включает в себя контрастного цвета усилительный ремень с хромированной стальной пряжкой.Для того чтобы еще более закрепить и перестраховать систему крепежа используются металлические заклепки и специальный соединительный карабин. Предусмотрена возможность корректировки плотного прилегания манжеты к ноге по размеру, а внутренняя часть тренажера выполнена из гигиеничной и дышащей ткани под названием флис. Она обеспечивает комфорт, и исключает натирания кожи при интенсивных упражнениях.

Для комфорта, внутри манжеты проложена мягкая пенная прокладка толщиной 2 мм. Данная конструкция продумана до мелочей, она полностью исключает травмирование кожи и отличается современным стильным дизайном. Манжета выполнена в приятной бежевой цветовой гамме, она легко одевается и снимается одним движением руки, а еще она украшена фирменным логотипом производителя и лаконичным спортивным девизом. Данный кожаный спортивный аксессуар отлично чистится, не линяет и станет приятным добавлением к современной экипировке. Манжета отличается небольшим весом и компактными размерами, а еще занятия на ней можно проводить в любое удобное время. Практичная и недорогая манжета для тяги на тренажере (кожа) F9, станет приятным открытием в области физических нагрузок и поможет сформировать тело вашей мечты.

Начало работы в симуляторе

Важно: Информация в этом документе устарела в Xcode 9. Для Xcode 9 и более поздних версий см. Справку Simulator, выбрав Help> Simulator Help в Simulator.

Приложение

Simulator, доступное в Xcode, представляет пользовательский интерфейс iPhone, iPad или Apple Watch в окне на вашем компьютере Mac. Вы взаимодействуете с Simulator, используя клавиатуру и мышь для имитации касаний, поворота устройства и других действий пользователя.

В этой главе представлены основы использования Симулятора. Вы можете выполнить эти шаги, используя собственное приложение для iOS или, если у вас нет приложения для использования, с примером кода HelloWorld . Для получения более подробной информации о взаимодействии с Simulator и его использовании для тестирования и отладки ваших приложений, обратитесь к последующим главам этого руководства.

Симулятор доступа из Xcode

Есть два разных способа доступа к Симулятору через Xcode. Первый способ — запустить ваше приложение в Simulator, а второй — запустить Simulator без запуска приложения.

Запуск вашего приложения для iOS

При тестировании приложения в Simulator проще всего запустить и запустить ваше приложение в Simulator прямо из проекта Xcode. Чтобы запустить приложение в Simulator, выберите имитатор iOS — например, iPhone 6 Plus, iPad Air или iPhone 6 + Apple Watch — 38 мм — во всплывающем меню схемы Xcode и нажмите «Выполнить». Xcode создает ваш проект, а затем запускает самую последнюю версию вашего приложения, работающего в Simulator, на экране вашего Mac, как показано на рисунке 1-1.

Рисунок 1-1 Смоделированный iPhone с приложением HelloWorld

Примечание: Если вы тестируете приложение с целью развертывания iPad, вы можете тестировать только на смоделированном iPad.Если вы тестируете приложение с целью развертывания iPhone или универсальным, вы можете протестировать его либо на смоделированном iPhone, либо на смоделированном iPad.

Запуск приложения watchOS

Чтобы запустить приложение WatckKit, выберите комбинацию устройства iOS и устройства watchOS во всплывающем меню схемы Xcode. Например, чтобы запустить приложение для часов в часах 38 мм, соединенных с iPhone 6, выберите «iPhone 6 + Apple Watch — 38 мм» во всплывающем меню схемы.

Запуск цели WatchKit запускает два симулятора: один для устройства iOS и один для устройства watchOS.На рис. 1-2 показаны iPhone 6 и часы диаметром 42 мм, работающие в двух разных симуляторах.

Рисунок 1-2 Смоделированный iPhone и часы

Запуск вашего приложения tvOS

Чтобы запустить приложение tvOS, выберите устройство tvOS во всплывающем меню схемы Xcode. Запуск целевой tvOS запускает самую последнюю версию вашего приложения на смоделированном новом устройстве Apple TV, как показано на рисунке 1-3.

Рисунок 1-3 Имитация tvOS

Запуск симулятора без запуска приложения

Иногда вам может потребоваться запустить симулятор без запуска приложения.Этот подход полезен, если вы хотите проверить, как ваше приложение запускается с главного экрана устройства, или если вы хотите протестировать веб-приложение в Safari на смоделированном устройстве iOS.

Для запуска симулятора без запуска приложения

  1. Запустите Xcode.

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Выберите Xcode> Open Developer Tool> Simulator.

    • Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните значок Xcode в Dock и в контекстном меню выберите «Открыть инструмент разработчика»> «Симулятор».

Чтобы запустить симулятор watchOS без запуска приложения

  1. Запустите Xcode.

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Выберите Xcode> Открыть инструмент разработчика> Симулятор (watchOS).

    • Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните значок Xcode в Dock и в контекстном меню выберите «Открыть инструмент разработчика»> «Симулятор» (watchOS).

Симулятор открывается и отображает главный экран того, какое имитируемое устройство использовалось в последний раз.

Просмотр установленных приложений

С главного экрана у вас есть доступ ко всем приложениям, установленным в среде моделирования. Есть два способа получить доступ к главному экрану в Simulator из вашего приложения:

  • Нажмите Command-Shift-H.

  • Выберите «Оборудование»> «Дом».

Используйте установленные приложения, чтобы проверить взаимодействие вашего приложения с ними. Например, если вы тестируете игру, вы можете использовать Simulator, чтобы убедиться, что игра правильно использует Game Center.

Главный экран устройства iOS

Как и главный экран устройства iOS, главный экран симулятора iOS состоит из нескольких страниц. После нажатия кнопки «Домой» (или доступа к главному экрану через меню «Оборудование») вы попадаете на вторую страницу главного экрана. Чтобы перейти на первую страницу, где находятся все предустановленные приложения, проведите по первому главному экрану, перетащив вправо на экране симулятора.

На главном экране вы видите все приложения, которые были предварительно загружены в симулятор.См. Главный экран устройства iOS.

Рисунок 1-4 Главный экран для смоделированного устройства iOS

Приложения, которые вы видите на главном экране, относятся к среде моделирования устройства iOS. Поскольку Passbook и приложение Health доступны только для iPhone, эти приложения не отображаются, если вы имитируете устаревшее устройство или устройство неподдерживаемого типа.

Главный экран устройства watchOS

Главный экран смоделированного устройства watchOS ведет себя так же, как и на реальном устройстве.Вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы имитировать перетаскивание пальцем по экрану и запустить приложение, щелкнув по нему. На рис. 1-4 показан начальный экран 42-миллиметровых часов с приложением для разработчиков, примером кода Lister.

Рисунок 1-5 Главный экран для смоделированного устройства watchOS

Использование Safari для тестирования веб-приложений

Из главного экрана вы можете получить доступ к Safari в Simulator. Используйте Safari для тестирования веб-приложений iOS прямо на Mac.

  1. На главном экране щелкните Safari.

  2. В поле адреса в Safari введите URL-адрес своего веб-приложения и нажмите клавишу возврата.

Если ваш Mac подключен к Интернету, он отображает мобильную версию указанного вами URL-адреса. Например, введите apple.com в поле адреса и нажмите Return. Safari отображает веб-сайт Apple. См. Рисунок 1-6.

Рисунок 1-6 Веб-сайт Apple, работающий в Safari в Simulator

Использование карт для имитации определения местоположения

Simulator предоставляет инструменты, которые помогут вам в отладке ваших приложений.Одна из многих функций, которые вы можете отлаживать в Simulator, — это определение местоположения в вашем приложении. Задайте местоположение, выбрав «Отладка»> «Местоположение»> , выбрав местоположение . В меню есть элементы для имитации статического местоположения или следования по маршруту.

Смоделированное устройство watchOS с местоположением, установленным на None, проверяет сопряженное устройство iPhone на предмет местоположения.

Вы можете указать собственное местоположение, которое будет видно в приложении «Карты».

  1. На главном экране щелкните Карты.

  2. Выберите «Отладка»> «Местоположение»> «Пользовательское местоположение».

  3. В появившемся окне введите число 40,75 в поле широты и число -73,75 в поле долготы.

  4. Нажмите ОК.

  5. Нажмите кнопку «Текущее местоположение» в нижнем левом углу экрана смоделированного устройства.

После выполнения этой задачи обратите внимание, что синяя точка, обозначающая ваше местоположение, находится в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк, недалеко от скоростной автомагистрали Лонг-Айленда, как показано на рис. 1-7.

Рисунок 1-7. Запуск карт и моделирование широты и долготы в Simulator

Изменение моделируемого устройства и версии ОС

Simulator предоставляет возможность имитировать множество различных комбинаций типа устройства и версии ОС. Тип устройства — это модель iPhone, iPad или Apple TV. Некоторые устройства iPhone также могут иметь сопряженные Apple Watch. Каждая комбинация устройства и ОС имеет собственную среду моделирования со своими настройками и приложениями. Simulator предоставляет симуляторы для распространенных комбинаций устройство-iOS, устройство-часы-iOS-устройство iOS и устройство-tvOS.Вы также можете добавить симуляторы для конкретной комбинации, которую хотите протестировать. Однако доступны не все комбинации типов устройств и версий ОС.

Примечание: Для тестирования приложений для iPad mini используйте имитацию iPad с тем же разрешением пикселей, что и iPad mini.

Вы можете переключаться между различными комбинациями устройства и ОС. При переключении окно для существующего устройства закрывается, а затем открывается новое окно с выбранным устройством. Существующее устройство проходит обычную последовательность завершения работы ОС, хотя тайм-аут может быть больше, чем на реальном устройстве.Новое устройство проходит обычную последовательность загрузки ОС.

Для изменения моделируемого устройства

  1. Выберите «Аппаратное обеспечение»> «Устройство»> , выбрав устройство .

    Simulator закрывает активное окно устройства и открывает новое окно с выбранным устройством.

Если комбинация типа устройства и версии ОС, которую вы хотите использовать, отсутствует в подменю «Устройство», создайте для нее симулятор.

Чтобы добавить симулятор

  1. Выберите «Оборудование»> «Устройство»> «Управление устройствами».

    Xcode открывает окно «Устройства».

  2. В нижней части левого столбца нажмите кнопку «Добавить» (+).

  3. В появившемся диалоговом окне введите имя в текстовое поле «Имя симулятора» и выберите устройство во всплывающем меню «Тип устройства».

  4. Выберите версию ОС во всплывающем меню «Версия iOS».

    В качестве альтернативы, если версия iOS, которую вы хотите использовать, отсутствует во всплывающем меню «Версия iOS», выберите «Загрузить другие симуляторы» и следуйте инструкциям по загрузке симулятора.

  5. Щелкните «Создать».

Если версия ОС, которую вы хотите использовать, не установлена, загрузите ее и выполните действия, чтобы снова добавить симулятор.

Чтобы загрузить симулятор

  1. В Xcode выберите Xcode> Preferences.

  2. В окне «Настройки» щелкните «Загрузки».

  3. В разделе «Компоненты» найдите устаревшую версию симулятора, которую вы хотите добавить, и нажмите кнопку «Установить».

Симуляторы также можно удалять и переименовывать в окне «Устройства».

Чтобы удалить симулятор

  1. В Simulator выберите «Оборудование»> «Устройство»> «Управление устройствами» или в Xcode выберите «Окно»> «Устройства».

    Xcode открывает окно «Устройства».

  2. В левом столбце выберите симулятор.

  3. В нижней части левого столбца нажмите кнопку «Действие» (шестеренка рядом с кнопкой «Добавить»).

  4. Выберите «Удалить» в меню «Действие».

  5. В появившемся диалоговом окне нажмите Удалить.

Чтобы переименовать симулятор, выберите «Переименовать» в меню «Действие» и введите новое имя.

Чтобы узнать, как управлять реальными устройствами, отображаемыми в окне «Устройства», прочтите Справку окна «Устройства».

Изменение настроек имитируемого устройства

Вы можете изменить настройки в имитаторе, чтобы помочь протестировать ваше приложение.

На имитируемом устройстве используйте приложение «Настройки». Чтобы открыть приложение «Настройки», перейдите на главный экран и нажмите или в tvOS выберите «Настройки». На рис. 1-8 вы видите приложение «Настройки» в том виде, в котором оно появляется при запуске в среде моделирования iOS.

Рисунок 1-8 Пример приложения «Настройки» на имитируемом устройстве iPad

Настройки имитатора отличаются от настроек на аппаратном устройстве. Симулятор предназначен для тестирования ваших приложений, тогда как аппаратное устройство предназначено для использования. Поскольку Simulator предназначен для тестирования приложений, его настройки, естественно, также ориентированы на тестирование. Например, в моделируемом устройстве iOS меню специальных возможностей предоставляет возможность включить инспектор специальных возможностей, а меню специальных возможностей на устройстве позволяет включать и отключать различные функции специальных возможностей.

С помощью настроек вы можете проверить доступность и локализацию вашего приложения. См. Раздел «Тестирование и отладка в симуляторе iOS» для получения информации о том, как управлять настройками для различных типов тестирования, которые вас интересуют.

Помните: Изменения, внесенные в приложение «Настройки» имитируемого устройства, влияют только на среду симуляции, которая выполняется в данный момент. .

Поворот устройств iOS

Симулятор можно использовать для управления имитируемым устройством так же, как и с физическим устройством.

Чтобы повернуть моделируемое устройство, выберите «Оборудование»> «Повернуть влево». Когда вы поворачиваете моделируемое устройство, настройки меняются (см. Рис. 1-9), как и на аппаратном устройстве.

Рисунок 1-9 Повернутый имитированный iPad, работающий в среде имитации iOS

Тест в симуляторе и на устройстве

Симулятор

разработан, чтобы помочь вам в разработке, быстром создании прототипа и тестировании вашего приложения, но он никогда не должен служить ваша единственная платформа для тестирования. Одна из причин заключается в том, что в симуляторе доступны не все приложения.Например, приложение «Камера» доступно только на аппаратных устройствах и не может быть воспроизведено в симуляторе.

Кроме того, не все ошибки и проблемы с производительностью могут быть обнаружены путем тестирования только в симуляторе. Вы узнаете больше о различиях в производительности при тестировании и отладке в iOS Simulator. Вы также можете найти дополнительную информацию о тестировании вашего приложения на устройстве в разделе «Запуск вашего приложения на устройствах» в Руководстве по распространению приложений .

Выйти из Simulator

Симулятор продолжает работать, пока вы не выйдете из него.Выход из Xcode не приведет к закрытию Simulator, потому что это отдельные приложения. Точно так же выход из симулятора не закроет Xcode.

Чтобы выйти из Simulator, выберите Simulator> Quit Simulator. Устройство выключается, прекращая работу всех запущенных приложений.

Примечание. Симулятор и watchOS Simulator могут быть открыты одновременно.


Что такое теория моделирования? Мы живем в симуляции?

«Возможно, что я сейчас сплю, и все мои представления ложны.” — Рене Декарт

«Если мы живем в симуляции, то космос, который мы наблюдаем, является лишь крошечной частью совокупности физического существования… Хотя мир, который мы видим, в некотором смысле« реален », он не расположен в фундаментальном уровень реальности ». — Ник Бостром

Что такое реальность?

Бесчисленные исследователи мозга и энтузиасты психоделии размышляли над этим вопросом на протяжении веков, формулируя теории, охватывающие весь диапазон от научных до мистических.

С чисто эмпирической точки зрения ответ кажется очевидным: реальность — это все, что мы можем воспринимать с помощью одного или нескольких из пяти органов чувств: вкуса, обоняния, осязания, слуха и зрения. Но некоторые нестандартные мыслители, в том числе философы и физики, утверждают, что это не всегда так. Они предполагают, что возможно, что реальность — это просто ультрасовременная компьютерная симуляция, в которой мы симулируем жизнь, симуляцию, симуляцию, сим-смех и сим-любовь.

С того времени, как она вошла в массовое сознание, многие отмечали, что теория симуляции, по сути, является современным ответвлением рассказа Платона «Аллегория пещеры» из книги древнегреческого философа «Республика» и гипотезы злого демона Рене Декарта из французского философа. и «Первая медитация» ученого.Оба содержат размышления о восприятии и природе бытия — темы, которые продолжают озадачивать и провоцировать.

Мы живем в симуляции?

Вопрос о том, живем ли мы в симулированной вселенной, горячо обсуждался с эпохи Просвещения. Однозначного ответа нет, но теория моделирования утверждает, что Вселенная, как мы знаем, представляет собой продвинутую цифровую конструкцию, контролируемую некой высшей формой интеллекта.

«То, что мы воспринимаем мир как« реальный »и« материальный », не означает, что это так, — сказал Ризван Вирк, технический предприниматель и автор книги The Simulation Hypothesis .«Фактически, открытия квантовой физики могут развеять некоторые сомнения в том, что материальная вселенная реальна. Чем больше ученые ищут «материал» в материальном мире, тем больше они обнаруживают, что его не существует ».

Ризван Вирк

«Открытия квантовой физики могут развеять некоторые сомнения в том, что материальная вселенная реальна».

Вирк упомянул известного физика Джона Уиллера, который работал с Альбертом Эйнштейном несколько десятилетий назад.По словам Уилера, при его жизни физика эволюционировала от предпосылки, что «все является частицами», к «все является информацией». Он также придумал фразу, хорошо известную в научных кругах: «Это из битов», что означает, что все основано на информации. Даже определение частицы в физике «нечеткое», — добавил Вирк, — «и на самом деле может быть просто кубитом — битом квантовых вычислений».

Профессор философии Нью-Йоркского университета Дэвид Чалмерс описал, кто несет ответственность за эту гиперреалистичную симуляцию, в которой мы можем или не можем быть, как «программист в следующей вселенной», возможно, тот, кого мы, смертные, можем считать каким-то богом — хотя не обязательно в традиционном смысле.«[Он] или она может быть просто подростком, — сказал Чалмерс, — взламывая компьютер и управляя пятью вселенными в фоновом режиме … Но это может быть кто-то, тем не менее всеведущий, всезнающий и всемогущий о нашем мире. . »

Мозг еще не крутится? Привыкай к этому.

Еще более смущающе то, что физик-теоретик Дэвид Бом однажды сформулировал это извилистое понятие: «Реальность — это то, что мы считаем истиной. Мы считаем истиной то, во что верим. Во что мы верим, основано на нашем восприятии.То, что мы воспринимаем, зависит от того, что мы ищем. То, что мы ищем, зависит от того, что мы думаем. То, что мы думаем, зависит от того, что мы воспринимаем. То, что мы воспринимаем, определяет то, во что мы верим. То, во что мы верим, определяет то, что мы считаем правдой. То, что мы считаем правдой, — это наша реальность ».

(Глубокий вдох).

И то, что мы считаем правдой, верят многие люди — среди них технический предприниматель Илон Маск, который, как известно, сказал: вероятность того, что мы , а не моделируем , составляет «один на миллиард» — может сейчас или, по крайней мере, когда-нибудь будет просто эффектом смоделированного мозга и нервной системы, обрабатывающего смоделированный мир.Согласно уникальному способу мышления Маска, самым сильным аргументом в пользу того, что наш , вероятно, находится в моделировании, является то, что, как он выразился в в 2016 году: «Сорок лет назад у нас был Pong, два прямоугольника и точка … Вот какие игры мы. Теперь, 40 лет спустя, у нас есть фотореалистичные 3D-модели, в которых одновременно играют миллионы людей, и с каждым годом ситуация становится все лучше. И скоро у нас будет виртуальная реальность, дополненная реальность. Если предположить хоть какие-то улучшения, игры станут неотличимы от реальности.”

Как именно это будет работать?

В основополагающей статье 2003 года под названием «Живете ли вы в компьютерном моделировании?» Шведский философ Ник Бостром объяснил, что у будущих поколений могут быть мега-компьютеры, которые смогут запускать многочисленные и подробные симуляции своих предков, также известные как «симуляции предков», в котором смоделированные существа проникнуты своего рода искусственным сознанием.

«Тогда могло случиться так, — объяснил он, — что подавляющее большинство умов, подобных нашему, принадлежат не к изначальной расе, а, скорее, к людям, имитируемым продвинутыми потомками изначальной расы.Тогда можно утверждать, что, если бы это было так, мы были бы рациональны, полагая, что мы, скорее всего, среди смоделированных умов, а не среди исходных биологических ».

Этот тип «имитатора постчеловеческого», — также писал Бостром, — потребует достаточной вычислительной мощности, чтобы постоянно отслеживать «подробные состояния убеждений во всех человеческих мозгах». Почему? Потому что, по сути, необходимо было бы улавливать наблюдения (птиц, автомобилей и т. Д.) За до того, как они произошли, и обеспечивать смоделированные детали того, что должно было наблюдаться.В случае сбоя симуляции директор — будь то подросток или гигантский пришелец — мог просто «отредактировать состояния любого мозга, который узнал об аномалии, прежде чем она испортит симуляцию». В качестве альтернативы, режиссер может вернуться на несколько секунд назад и повторно запустить симуляцию таким образом, чтобы избежать этой проблемы ».

Ник Бостром в подкасте «Опыт Джо Рогана»

Мы (вероятно) еще не достигли цели, но Вирк думает, что мы когда-нибудь будем.По его словам, на пути к полноценной симуляции есть десять контрольно-пропускных пунктов, и мы почти на полпути к месту назначения. Но впереди есть и серьезные препятствия, сказал он, а именно так называемые мозговые компьютерные интерфейсы. Однако их пока нет. Подумайте о «Матрице».

Илон Маск о теории моделирования

В интервью популярному подкастеру Джо Рогану Илон Маск сказал: «Если вы предположите хоть какие-то улучшения, то игры будут неотличимы от реальности, или цивилизация закончится.Одна из этих двух вещей произойдет, — сказал Маск. — Следовательно, мы, скорее всего, находимся в симуляции, потому что мы существуем. — продолжал он, — я думаю, что наиболее вероятно — это всего лишь вероятность — существует много, много моделирования. Вы могли бы также назвать их реальностью или вы могли бы назвать их мультивселенной «.

Что такое искусственный интеллект для антиутопического блокбастера «Терминатор», теория симуляции — для научно-фантастического триллера братьев и сестер Вачовски, изображающего постапокалиптический мир, в котором «большая часть человечества была захвачена расой машин, которые живут за счет тепла человеческого тела и электрохимической энергии, и которые заключают свой разум в тюрьму в искусственной реальности, известной как Матрица.(Спасибо, IMDB.) В фильме люди, занимающиеся повседневной жизнью, не осознавали, что они на самом деле живут в симуляции, потому что кабель, подключенный к их неокортексам (где происходят такие вещи, как пространственное мышление и сенсорное восприятие), передавал сигналы в их мозги и читать их реакции.

На пути к полноценной симуляции десять контрольных точек, и мы почти на полпути к месту назначения.

Один из способов добиться этого (или чего-то подобного) в реальном мире, продолжал Вирк, — это лучше понять человеческое сознание и то, как оно работает, чтобы мы могли создать «сознательный ИИ».«Гораздо менее техническая альтернатива, — сказал он, — это« обмануть наше сознание, заставив думать, что мы на самом деле, когда мы находимся в видеоигре », в которой неигровые персонажи демонстрируют разумное человеческое поведение, которое проходит тест Тьюринга .

«Это», — заключил он несколько зловеще, — «приближается».

Престон Грин, профессор философии Технологического университета Наньян в Сингапуре, сказал Built In, что он думает, что мы могли бы жить в симуляции прямо сейчас .Но доказывать это, предупреждал он, и некоторые пытались это сделать, было бы катастрофой.

Точно так же, как современные исследователи используют моделирование для создания цифровых сценариев в помощь научным исследованиям (например, что произойдет, если мы уничтожим комаров?), Наш мир и каждый момент нашего прошлого существования могут быть смоделированными экспериментами людей будущего. И точно так же, как ученые могут прекратить моделирование (землетрясений, погоды и т. Д.), Когда они больше не предоставляют полезных данных, наши гипотетические повелители могут отключиться в любое время без предупреждения.

Но будьте уверены, Грин сказал: «Это будет быстрая и безболезненная смерть».

«Если наши физики используют эксперименты, чтобы доказать, что мы живем в симуляции, и они рассказывают об этом всем, и это имеет большое влияние на поведение нашей цивилизации», — объяснил он, — «тогда наша симуляция больше не будет полезна для ответов на вопросы о подвальный [фундаментальный] уровень реальности, на котором находятся компьютеры, выполняющие моделирование. Это потому, что такие экспериментальные доказательства никогда не могли произойти на подвальном уровне.Таким образом, даже несмотря на то, что существует множество возможностей того, как наши симуляторы отреагируют на наши эксперименты, чтобы доказать, что мы живем в симуляции, к отключению симуляции стоит относиться не менее серьезно, чем ко всему остальному, поскольку это подтверждается наблюдаемыми тенденциями в симуляции ».

Скептицизм изобилует

Как и любое нестандартное понятие, гипотеза симуляции имеет множество скептиков. В 2016 году во время 17-й ежегодной панельной дискуссии Айзека Азимова в Американском музее естественной истории в Нью-Йорке, эта тема обсуждалась группой августейших экспертов, в которую входили Чалмерс, астроном Нил де Грасс Тайсон, профессор физики Университета Мэриленда Зохре Давуди и физик Гарвардского университета. Лиза Рэндалл.

«Аргумент гласит, что у вас есть много вещей, которые хотят нас имитировать. На самом деле у меня с этим проблемы «.

Рэндалл, как быстро выяснилось, был самым решительным сомневающимся в группе. Хотя она допустила возможность , что все не так, как кажется, включая когнитивный процесс наблюдения, она также задавалась вопросом о суждении наших предполагаемых симуляторов при выборе человечества для своего грандиозного эксперимента.

«Это просто не основано на четко определенных вероятностях», — сказала она.«Аргумент гласит, что у вас будет много вещей, которые хотят нас имитировать. На самом деле у меня с этим проблемы. Мы больше всего заинтересованы в себе. Зачем имитировать нас? Я имею в виду, есть так много вещей, которые нужно моделировать … Я не знаю, почему этот высший вид захочет с нами возиться ».

Она права. Смотрите: обширные и постоянно растущие доказательства того, что человеческое развитие разрушает мир природы.

Многие считали, что гипотеза моделирования была опровергнута раз и навсегда, когда в 2017 году физики Зохар Рингель и Дмитрий Коврижи опубликовали в журнале Science Advances статью под названием «Квантованные гравитационные отклики, проблема знаков и квантовая сложность.«Вот загвоздка: их работа имела самое косвенное отношение к моделированию, которое Зохар позже отклонил как« даже не научный вопрос ».

В частности, они доказали, что классической вычислительной техники под названием «квантовый Монте-Карло», которая используется для моделирования квантовых частиц (фотонов, электронов и других типов частиц, составляющих Вселенную), недостаточно для моделирования самого квантового компьютера — прорыв. это избавило бы от необходимости физически строить машины следующего уровня, что является непростой задачей.И если невозможно смоделировать квантовый компьютер, забудьте о моделировании Вселенной.

Per Cosmos.com: «Исследователи подсчитали, что просто для хранения информации о паре сотен электронов потребуется компьютерная память, для которой физически потребуется больше атомов, чем существует во Вселенной».

Значит, вы говорите, что есть шанс …

Тем не менее, Рингель, ведущий автор статьи, казалось, оставил дверь слегка приоткрытой, когда сказал «Популярной механике»: «Кто знает, каковы вычислительные возможности всего, что нас имитирует.”

«Настоящий вопрос в том, каковы пределы вычислительных мощностей».

Другими словами, повторяя Бострума и Грина, некоторые продвинутые виды могут обладать системой, которая заставляет даже самые быстрые суперкомпьютеры в мире казаться Commodore 64. Может быть, они усовершенствовали квантовые вычисления. Или, может быть, это что-то совершенно другое — то, о чем наш ограниченный разум даже не может представить.

Назвав теорию моделирования «немного ненадежной, но увлекательной идеей», Великобритания.Тем не менее астроном Мартин Рис по-прежнему интересовался этой идеей в интервью Space.com. «Настоящий вопрос, — сказал он, — в том, каковы пределы вычислительных мощностей». Или есть ограничения? Судя по типам моделирования реального мира, которые ученые теперь могут запускать на суперкомпьютерах, какие могут быть они смогут запустить в ближайшие десятилетия или столетия, когда вычислительная мощность достигнет уровней, которые мы в настоящее время не можем себе представить?

Космолог Пол Дэвис на протяжении многих лет делился множеством глубоких мыслей по этой монументально сложной теме — и, по-видимому, его до сих пор просят поделиться ими.«Меня внезапно завалили вопросами СМИ по поводу аргументации моделирования», — сказал он Built In по электронной почте. «Не знаю почему».

Дэвис так много говорил на эту тему, что предпочел позволить своим прошлым размышлениям — в том числе недавнему — говорить. Еще в 2003 году в рассказе для The Guardian Дэвис представлял ошеломляющие воображение сценарии симуляции. Вот часть того, что он написал:

Математики доказали, что универсальная вычислительная машина может создать искусственный мир, который сам способен моделировать свой собственный мир, и так далее до бесконечности.Другими словами, симуляции вкладываются внутрь симуляций внутри симуляций … Поскольку поддельные миры могут превосходить по численности реальные без ограничений, «настоящая» мультивселенная неизбежно порождает гораздо большее количество виртуальных мультивселенных. Действительно, будет безграничная башня виртуальных мультивселенных, а «настоящая» будет захвачена морем подделок.

Итак, суть в следующем: как только мы продвинемся достаточно далеко по маршруту мультивселенной, все ставки будут отменены. Реальность уходит в плавильный котел, и нет оснований полагать, что мы живем в чем-то, кроме симуляции в стиле Матрицы.Тогда наука превращается в шараду, потому что имитаторы нашего мира — кем бы они ни были — могут создавать любые псевдоконструкции, которые им заблагорассудится, и продолжают их изменять.

Как сказал бы Нео: «Ух ты».

Сим или нет сим: кого это волнует?

Опять же, вы можете спросить, почему все это имеет значение? Какова цель доказательства или опровержения того, что жизнь в том виде, в каком мы ее знаем, представляет собой просто цифровую конструкцию, а существование — просто чрезвычайно сложный эксперимент в чьем-то виртуальном террариуме?

Вирк сказал, что широкий ответ — это то, к чему стремится вся хорошая наука: истина.Точнее наша правда.

Если мы действительно существуем внутри видеоигры, которая требует от наших персонажей (то есть нас) выполнения определенных квестов и достижений для продвижения («повышения уровня»), как утверждал Вирк, было бы полезно знать, что за игра, в которой мы участвуем, чтобы увеличить наши шансы на выживание и процветание?

Неудивительно, что его ответ — безоговорочное «да».

«Я думаю, это изменит мир».

Какой бы это ни был мир.

iOS Simulator — Expo Documentation

Часто бывает удобно разработать приложение прямо на вашем компьютере, вместо того, чтобы физически взаимодействовать с iPhone и iPad и загружать приложение по сети, что может быть медленным в некоторых условиях, например, если вы необходимо использовать туннельное соединение, потому что LAN в вашей сети невозможен.

В этом руководстве объясняется, как установить симулятор iOS на Mac и использовать его для разработки своего приложения. Невозможно установить iOS Simulator ни в одной операционной системе, кроме macOS; если вы хотите разработать приложение для iOS на компьютере с Windows, вам нужно будет использовать физическое устройство iOS.

Это очень простой шаг, но он требует времени. Откройте Mac App Store, найдите Xcode и нажмите «Установить» (или обновить, если он у вас уже есть). Если вы не можете выполнить обновление, потому что ваша операционная система устарела, мы рекомендуем обновить операционную систему до последней версии, а затем обновить Xcode. Вы можете столкнуться с проблемами в дальнейшем, если ваша версия Xcode устарела, например, вы не сможете отправить свое приложение в App Store.

Откройте Xcode, затем выберите «Настройки… »в меню Xcode (или нажмите ⌘ +,). Перейдите на панель« Расположение »и установите инструменты, выбрав самую последнюю версию в раскрывающемся списке« Инструменты командной строки ».

Запустите приложение с помощью expo-cli и нажмите i из командной строки или Запустить на имитаторе iOS из пользовательского интерфейса DevTools в браузере. Вы можете получить предупреждение о необходимости принять лицензию Xcode. Запустите команду, которую она предлагает. Откройте приложение еще раз, успех! Или нет ? Если нет, обратитесь за помощью в StackOverflow, Google или в раздел форумов Expo-CLI.Приведенные ниже советы по устранению неполадок также могут быть полезны. Хотя симулятор iOS отлично подходит для быстрой разработки, он имеет несколько ограничений. Документация Apple содержит более подробную информацию, но мы перечислим здесь несколько основных отличий, влияющих на API Expo.

Следующее оборудование недоступно в Симуляторе:

  • Аудиовход
  • Барометр
  • Камера
  • Поддержка движения (акселерометр и гироскоп)

Следует также отметить, что Симулятор приостанавливает фоновые приложения и процессы на iOS 11 и новее.

Иногда симулятор iOS не реагирует на команды открытия. Если кажется, что он застрял в этом запросе, вы можете открыть имитатор iOS вручную ( open -a Simulator ), а затем на панели инструментов macOS выберите Оборудование → Устройство и выберите версию iOS и устройство, которое вы хотите открыть.

Вы также можете использовать это меню, чтобы открыть любую версию симулятора, которая вам нравится. Вы можете открыть несколько симуляторов одновременно, но expo-cli всегда будет действовать на самом последнем открывшемся.

При первой установке приложения в симуляторе iOS спросит, хотите ли вы открыть приложение Expo Go. Возможно, вам придется взаимодействовать с симулятором (щелкнуть, перетащить что-нибудь), чтобы отобразилось это приглашение, затем нажмите OK .

Запустите expo client: install: ios , чтобы загрузить и установить последнюю версию Expo Go в симуляторе.

Запустите expo client: install: ios еще раз, чтобы удалить и переустановить приложение Expo Go. Если это не помогает, сфокусируйте окно симулятора и на панели инструментов Mac выберите «Оборудование» → «Стереть все содержимое и настройки»… Это приведет к повторной инициализации вашего симулятора с пустого изображения. Хорошо пойти!

Подтверждено! Мы живем в симуляции

С тех пор, как философ Ник Бостром в « Philosophical Quarterly » предложил, что Вселенная и все, что в ней может быть симуляцией, возникли интенсивные общественные спекуляции и споры о природе реальности. Такие публичные интеллектуалы, как лидер Tesla и плодовитый Twitter-овод Илон Маск, высказывают мнение о том, что статистическая неизбежность нашего мира не более чем каскадный зеленый код.Недавние статьи основывались на исходной гипотезе для дальнейшего уточнения статистических границ гипотезы, утверждая, что вероятность того, что мы живем в симуляции, может составлять 50–50.

Утверждения были подтверждены повторением светил, не менее уважаемых, чем Нил де Грасс Тайсон, директор планетария Хайдена и любимый популяризатор науки Америки. Тем не менее, были скептики. Физик Фрэнк Вильчек утверждал, что в нашей Вселенной слишком много потраченной впустую сложности, чтобы ее можно было смоделировать.Сложность строительства требует энергии и времени. Зачем сознательному, интеллектуальному разработчику реальности тратить столько ресурсов на то, чтобы сделать наш мир более сложным, чем он должен быть? Это гипотетический вопрос, но он все же может понадобиться. Другие, например, физик и научный коммуникатор Сабина Хоссенфельдер, утверждали, что вопрос в любом случае не является научным. Поскольку гипотеза симуляции не дает фальсифицируемого прогноза, мы не можем проверить или опровергнуть ее, и, следовательно, ее не стоит серьезно исследовать.

Однако все эти дискуссии и исследования гипотезы моделирования, как я полагаю, упускают из виду ключевой элемент научного исследования: простую старую эмпирическую оценку и сбор данных. Чтобы понять, живем ли мы в симуляции, нам нужно начать с рассмотрения того факта, что у нас уже есть компьютеры, на которых выполняются все виды симуляций для «интеллекта» или алгоритмов более низкого уровня. Для упрощения визуализации мы можем представить эти интеллекты как любые не связанные с личностью персонажи в любой видеоигре, в которую мы играем, но, по сути, любой алгоритм, работающий на любой вычислительной машине, подходит для нашего мысленного эксперимента.Нам не нужен интеллект, чтобы быть сознательными, и нам не нужно, чтобы он был даже очень сложным, потому что доказательства, которые мы ищем, «переживаются» всеми компьютерными программами, простыми или сложными, работающими на всех машинах, медленными. или быстро.

Все вычислительное оборудование оставляет артефакт своего существования в мире симуляции, которую оно запускает. Этот артефакт — скорость процессора. Если на мгновение мы представим себя программой, работающей на вычислительной машине, единственным и неизбежным артефактом поддерживающего нас оборудования в нашем мире будет скорость процессора.Все другие законы, с которыми мы столкнемся, будут законами симуляции или программного обеспечения, частью которого мы являемся. Если бы мы были симом или персонажем Grand Theft Auto, это были бы законы игры. Но все, что мы делаем, также будет ограничиваться скоростью процессора независимо от законов игры. Независимо от того, насколько полное моделирование, скорость процессора будет вмешиваться в операции моделирования.

В вычислительных системах, конечно, это вмешательство скорости обработки в мир выполняемого алгоритма происходит даже на самом фундаментальном уровне.Даже на самом фундаментальном уровне простых операций, таких как сложение или вычитание, скорость обработки определяет физическую реальность операции, которая отделена от моделируемой реальности самой операции.

Вот простой пример. 64-битный процессор будет выполнять вычитание, скажем, между 7,862,345 и 6,347,111 за то же время, что и вычитание между двумя и единицей (при условии, что все числа определены как переменные одного и того же типа). В смоделированной реальности семь миллионов — это очень большое число, а один — сравнительно очень небольшое число.В физическом мире процессора разница в масштабе между этими двумя числами не имеет значения. Оба вычитания в нашем примере представляют собой одну операцию и занимают одно и то же время. Здесь мы теперь ясно видим разницу между «смоделированным» или абстрактным миром программной математики и «реальным» или физическим миром микропроцессорных операций.

В абстрактном мире программной математики скорость обработки операций в секунду будет наблюдаться, ощущаться, ощущаться, отмечаться как артефакт лежащих в основе физических вычислительных машин.Этот артефакт появится как дополнительный компонент любой операции, на которую не влияет операция в смоделированной реальности. Значение этого дополнительного компонента операции можно было бы просто определить как время, необходимое для выполнения одной операции с переменными до максимального предела, который является размером контейнера памяти для переменной. Так, в восьмибитном компьютере, например, для упрощения, это будет 256. Значение этого дополнительного компонента будет одинаковым для всех чисел вплоть до максимального предела.Таким образом, дополнительный аппаратный компонент не будет иметь значения для каких-либо операций в моделируемой реальности, за исключением случаев, когда он определяется как максимальный размер контейнера. Наблюдатель в моделировании не имеет кадра для количественной оценки скорости процессора, кроме тех случаев, когда она представляет собой верхний предел.

Если мы живем в симуляции, то в нашей вселенной тоже должен быть такой артефакт. Теперь мы можем сформулировать некоторые свойства этого артефакта, которые помогут нам в поисках такого артефакта в нашей Вселенной.

  • Артефакт является дополнительным компонентом каждой операции, на который не влияет величина переменных, над которыми работают, и не имеет отношения к моделируемой реальности до тех пор, пока не будет соблюден максимальный размер переменной.
  • Артефакт представляет себя в моделируемом мире как верхний предел.
  • Артефакт не может быть объяснен механистическими законами моделируемой вселенной. Это должно быть принято как предположение или «дано» в рамках действующих законов моделируемой вселенной.
  • Эффект артефакта или аномалии абсолютен. Без исключений.

Теперь, когда у нас есть некоторые определяющие особенности артефакта, конечно, становится ясно, как артефакт проявляется в нашей вселенной. Артефакт проявляется как скорость света.

Космос для нашей вселенной — это то же самое, что числа для моделируемой реальности на любом компьютере. Материю, движущуюся в пространстве, можно просто рассматривать как операции, происходящие в переменном пространстве.Если материя движется со скоростью, скажем, 1000 миль в секунду, то пространство на 1000 миль преобразуется функцией или воздействует на каждую секунду. Если бы существовало какое-то оборудование, выполняющее моделирование под названием «пространство», частью которого является материя, энергия, вы, я, все, тогда один контрольный признак артефакта оборудования в «пространстве» моделируемой реальности был бы максимальным пределом для размер контейнера для пространства, на котором может быть выполнена одна операция. Такой предел появился бы в нашей Вселенной как максимальная скорость.

Эта максимальная скорость равна скорости света. Мы не знаем, на каком оборудовании выполняется симуляция нашей Вселенной или какие у него свойства, но мы можем сказать одно: размер контейнера памяти для переменного пространства будет около 300000 километров, если процессор будет выполнять одну операцию в секунду. .

Это помогает нам сделать интересное наблюдение о природе космоса в нашей Вселенной. Если мы находимся в симуляции, как кажется, то пространство — это абстрактное свойство, записанное в коде.Это не реально. Это аналог числа семь миллионов и один в нашем примере, просто разные абстрактные представления в блоке памяти одного и того же размера. Вверх, вниз, вперед, назад, 10 миль, миллион миль — это просто символы. Скорость чего-либо, движущегося в пространстве (и, следовательно, изменяющего пространство или выполняющего операцию в пространстве), представляет собой степень причинного воздействия любой операции на переменную «пространство». Это причинное воздействие не может распространяться за пределы примерно 300 000 км, если компьютер вселенной выполняет одну операцию в секунду.

Теперь мы можем видеть, что скорость света соответствует всем критериям аппаратного артефакта, выявленным при наблюдении за сборками наших собственных компьютеров. Она остается неизменной независимо от скорости наблюдателя (моделируемой), она наблюдается как максимальный предел, необъяснима физикой Вселенной и абсолютна. Скорость света — это аппаратный артефакт, показывающий, что мы живем в смоделированной вселенной.

Но это не единственный признак того, что мы живем в симуляции. Возможно, наиболее подходящим признаком было то, что мы прятались прямо у нас на глазах.А точнее за ними. Чтобы понять, что это за важный признак, нам нужно вернуться к нашему эмпирическому исследованию известных нам симуляций. Представьте себе персонажа в ролевой игре (РПГ), скажем, Сима или персонажа из Grand Theft Auto. Алгоритм, представляющий персонажа, и алгоритм, представляющий игровую среду, в которой действует персонаж, взаимосвязаны на многих уровнях. Но даже если мы предположим, что персонаж и окружение разделены, персонажу не нужна визуальная проекция его точки зрения, чтобы взаимодействовать с окружающей средой.

Алгоритмы учитывают некоторые переменные среды и некоторые переменные состояния персонажа, чтобы проецировать и определять поведение как среды, так и персонажа. Визуальная проекция или то, что мы видим на экране, идет нам на пользу. Это субъективная проекция некоторых переменных в программе, позволяющая нам испытать ощущение присутствия в игре. Аудиовизуальная проекция игры — это интегрированный субъективный интерфейс для нашей пользы, по сути, кто-то контролирует симуляцию.Интегрированный субъективный интерфейс не имеет других причин для существования, кроме как служить нам. Аналогичный мысленный эксперимент можно провести с фильмами. В фильмах часто рассматривается точка зрения персонажей и пытаются показать нам вещи с их точки зрения. Независимо от того, делает ли это конкретная сцена фильма это или нет, то, что проецируется на экран и динамики — интегрированное переживание фильма — не имеет смысла для персонажей фильма. Это полностью в наших интересах.

Практически с самого начала философии мы задаемся вопросом: зачем нам сознание? Какой цели это служит? Что ж, цель легко экстраполировать, если мы признаем гипотезу моделирования.Сознание — это интегрированный (объединяющий пять чувств) субъективный интерфейс между собой и остальной вселенной. Единственное разумное объяснение его существования — это то, что он существует для «переживания». В этом его основной смысл существования. Части этого могут или не могут обеспечить какое-либо эволюционное преимущество или другую полезность. Но в целом это существует как переживание и, следовательно, должно иметь основную функцию — быть переживанием. Сам по себе опыт в целом требует слишком больших затрат энергии и ограничивает информацию, чтобы развиваться как эволюционное преимущество.Простейшее объяснение существования опыта или квалиа состоит в том, что оно существует для того, чтобы быть опытом.

Нет ничего в философии или науке, никаких постулатов, теорий или законов, которые могли бы предсказать возникновение этого опыта, который мы называем сознанием. Законы природы не требуют его существования и, конечно же, не дают нам никаких эволюционных преимуществ. Объяснений его существованию может быть только два. Во-первых, действуют эволюционные силы, о которых мы не знаем или еще не теоретизировали, которые выбирают для возникновения переживания, называемого сознанием.Во-вторых, опыт — это функция, которую мы выполняем, продукт, который мы создаем, опыт, который мы создаем как люди. Для кого мы создаем этот продукт? Как они получают результат алгоритмов генерации квалиа, которыми мы являемся? Мы не знаем. Но одно можно сказать наверняка: мы его создаем. Мы знаем, что он существует. Это единственное, в чем мы можем быть уверены. И что у нас нет доминирующей теории, объясняющей, почему она нам нужна.

Итак, здесь мы генерируем продукт, называемый сознанием, который, по-видимому, нам не нужен, это опыт и, следовательно, должен служить опытом.Единственный логичный следующий шаг — предположить, что этот продукт служит кому-то другому.

Итак, одна критика, которая может быть высказана в отношении этого образа мышления, заключается в том, что в отличие от персонажей RPG, скажем, в. Grand Theft Auto, мы сами испытываем квалиа. Если это продукт для кого-то еще, то почему мы его испытываем? Что ж, дело в том, что персонажи Grand Theft Auto тоже испытывают некоторую часть квалиа своего существования. Опыт персонажей сильно отличается от опыта игрока в игре, но между пустым персонажем и игроком есть серая зона, где части игрока и части персонажа объединяются в некоторый тип сознания.

Игроки испытывают некоторые разочарования и радости, предназначенные для этого персонажа. Персонаж испытывает на себе последствия поведения игрока. Это очень элементарная связь между игроком и персонажем, но уже с устройствами виртуальной реальности мы видим, что границы стираются. Когда мы едем на американских горках в качестве персонажа, скажем, устройства Oculus VR, мы чувствуем гравитацию.

Откуда эта гравитация? Он существует где-то в пространстве между персонажем, который едет на американских горках, и нашим разумом, занимающим «разум» персонажа.Конечно, можно представить, что в будущем это промежуточное пространство будет шире. Конечно, возможно, что когда мы переживаем мир и генерируем квалиа, мы сами переживаем крошечную крошечную часть квалиа, в то время как, возможно, более насыщенная информацией версия квалиа проецируется на какой-то другой разум, для блага которого опыт сознания впервые появился.

Итак, вот оно. Самое простое объяснение существования сознания состоит в том, что это опыт, создаваемый нашими телами, но не для нас.Мы машины, производящие квалиа. Как и персонажи Grand Theft Auto, мы существуем для создания интегрированных аудиовизуальных материалов. Кроме того, как и в случае с персонажами в Grand Theft Auto, наш продукт, скорее всего, предназначен для тех, кто переживает нашу жизнь через нас.

Каковы последствия этой монументальной находки? Что ж, во-первых, мы не можем снова задавать вопросы Илону Маску. Всегда. Во-вторых, мы не должны забывать, что на самом деле представляет собой гипотеза симуляции. Это последняя теория заговора. Мать всех теорий заговора, та, которая утверждает, что все, кроме ничего, является подделкой и заговором, созданным для того, чтобы обмануть наши чувства.Все наши худшие опасения по поводу могущественных сил, контролирующих нашу жизнь без нашего ведома, теперь сбылись. И все же это абсолютное бессилие, этот совершенный обман не предлагает нам выхода в своем раскрытии. Все, что мы можем сделать, это смириться с реальностью симуляции и сделать из нее все, что мы можем.

Здесь, на земле. В этой жизни.

En-ROADS

Симулятор решений по изменению климата

En-ROADS — это прозрачная, свободно доступная имитационная модель политики, которая дает каждому возможность разработать свои собственные сценарии ограничения глобального потепления в будущем.Вы можете попробовать свои собственные эксперименты и предположения и сразу же получить обратную связь о возможных последствиях. Имитационное моделирование, разработанное Climate Interactive, Ventana Systems и MIT Sloan, запускается на обычном ноутбуке за доли секунды, доступно в Интернете, предлагает интуитивно понятный интерфейс, тщательно обосновано на основе наилучших доступных научных знаний и откалибровано. по сравнению с широким спектром существующих моделей комплексной оценки, климата и энергетики.

En-ROADS использовали широкий круг людей, в том числе члены U.С. Конгресса, банк HSBC, Фонд Хьюлетта, местные общественные группы, офис Генерального секретаря ООН, профессора университетов по всему миру, ведущий преподаватель естественных наук Билл Най и многие другие.

En-ROADS лучше всего использовать в рамках одного из двух наших групповых программ обучения: семинара En-ROADS по климату и моделирования климатических действий. Оба варианта могут быть предложены лично или через онлайн-платформы. Обязательно изучите наши онлайн-ресурсы, чтобы привлечь внимание людей, занимающихся вопросами климата, с помощью симулятора En-ROADS.

Приглашаем всех желающих присоединиться к нашим бесплатным онлайн-тренингам, чтобы узнать больше о науке, лежащей в основе симулятора, и организации мероприятий.

Посмотрите трехминутную демонстрацию его работы и функций ниже.

Способы использования En-ROADS

Программа En-ROADS Climate Ambassador — это уникальная возможность для лидерства, предназначенная для высокомотивированных фасилитаторов семинара по климату En-ROADS и игры по моделированию климатических действий.Наша команда тесно сотрудничает с нашими послами для расширения нашей сети, проведения международных мероприятий и предоставления важной информации лицам, принимающим решения, с помощью симулятора климатических решений En-ROADS. Вместе мы надеемся вдохновить на конструктивные действия по борьбе с изменением климата в законодательных залах, залах заседаний, в сообществах, классах и за их пределами. Хотя каждый может проводить эти мероприятия, наши послы принадлежат к особой когорте добровольцев, которые стремятся овладеть нашими инструментами и распространять информацию о климате на основе данных по всему миру.

Узнайте больше о программе «Амбассадор»

Наши фасилитаторы и послы климата En-ROADS уже начинают проводить мероприятия по всему миру. Если вы проводили мероприятие En-ROADS, обязательно зарегистрируйте его, чтобы мы могли добавить его на карту!

Каждый маркер показывает семинар или игру En-ROADS, которая проводилась в этом месте. Увеличьте масштаб карты и щелкните маркеры, чтобы увидеть более подробную информацию о каждом уникальном событии.

Зарегистрируйте свое мероприятие, чтобы добавить его на карту

ДОРОЖНЫЕ РЕСУРСЫ
  • Вебинары En-ROADS
    Изучите вебинары En-ROADS по различным темам, включая серию учебных курсов Mastering En-ROADS .
  • En-ROADS Перевод материалов
    Хотите провести мероприятие En-ROADS на другом языке, кроме английского? Изучите этот рабочий лист, чтобы узнать, какие ресурсы у нас есть.
  • Climate Interactive Support Desk
    Есть вопрос о модели En-ROADS, программе обучения или проведении мероприятия En-ROADS? Обязательно ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами или отправьте свой собственный билет, если у вас есть конкретный вопрос.
  • План обучения En-ROADS
    Присоединяйтесь к нашему интерактивному плану обучения, если вы хотите узнать, как организовать семинар и / или игру.
  • Форум En-ROADS
    Изучите наш онлайн-форум, чтобы связаться с другими координаторами, поделиться советами фасилитатора, обсудить пояснения к модели и поделиться личным мнением и опытом.
  • The Climate Action Simulation
    Проведите увлекательную ролевую игру с использованием En-ROADS, участниками которой являются руководители нефтяных компаний, активисты, главы государств и другие.
  • En-ROADS Раздаточный материал на одной странице
    Этот раздаточный материал на одной странице можно использовать для продвижения симулятора и предоставления пользователям быстрого обзора истории проекта.

Способы обмена на дорогах

игр и семинаров En-ROADS были проведены по всему миру. Вот как вы можете принять участие:

Симулятор науки

En-ROADS — это модель системной динамики, основанная на докторских диссертациях доктора Джона Стермана и Тома Фиддамана в Массачусетском технологическом институте. Недавние открытия позволили сделать модель удобной для пользователя и доступной для широкой аудитории. Команда моделирования в Climate Interactive во главе с доктором Дж.Лори Сигел взялась за последние разработки моделей в постоянном сотрудничестве с Джоном Стерманом из MIT Sloan, Томом Фиддаманом из Ventana System и многими другими.

En-ROADS — это глобальная модель, которая фокусируется на том, как изменения в системах энергетики, экономики и государственной политики могут повлиять на выбросы парниковых газов и климатические последствия. За симулятором стоит обширное изучение литературы по важным факторам, таким как время задержки, коэффициенты прогресса, чувствительность к ценам, исторический рост источников энергии и потенциал энергоэффективности.En-ROADS означает Energy Rapid Overview и Decision-Support.

En-ROADS — это модель нелинейного дифференциального уравнения высокого порядка, изначально и одновременно построенная в программном обеспечении Vensim. Затем мы перевели En-ROADS в WebAssembly с помощью инструмента, который мы создали с Тоддом Финканноном, под названием SDEverywhere, чтобы он мог работать в веб-браузере. Когда пользователь перемещает ползунок, приложение En-ROADS вычисляет результаты из ~ 14 000 уравнений с временным шагом ~ 45 дней за 110 лет с 1990 по 2100 год за 60 миллисекунд.

Если вам нравится En-ROADS, вы можете оценить более крупные, более дезагрегированные модели, которые наша группа моделирования использовала для тестирования и калибровки нашего симулятора. Одна группа моделей — это Форум по моделированию энергетики Стэнфордского университета, который включает 18 моделей энергосбережения и комплексной оценки.

Все допущения, уравнения и параметры задокументированы в Справочном руководстве En-ROADS (398 страниц). Если у вас есть вопросы по модели, обязательно посетите Climate Interactive Support Desk — у нас есть база данных часто задаваемых вопросов, или наша команда может помочь вам с конкретным вопросом.

Краткий обзор выводов из академической литературы, подтверждающих необходимость En-ROADS, находится здесь.

Ниже вы можете увидеть основной интерфейс En-ROADS.

En-ROADS в СМИ

Ищете коммуникационные материалы, которые помогут поделиться En-ROADS? Обязательно ознакомьтесь с нашим комплектом связи.

En-ROADS Отзывы

En-ROADS — это просто средство изменения правил игры при климатическом кризисе для политиков и людей по всей стране.Все слышат все больше и больше о науке, но иногда требуется демонстрационный инструмент, такой как En-ROADS, чтобы люди воочию увидели, что каждому из нас нужно быть на боевой основе и мобилизоваться для борьбы с этим кризисом лицом к лицу … En -ROADS — лучший способ начать разговор. ”

Джон Керри, администрация Байдена-Харриса Climate Czar

« En-ROADS полезен как способ заставить правительство, бизнес и общественное мнение думать:« Да, можно поддерживать концентрацию парниковых газов ниже 450 ppm, а повышение температуры ниже двух градусов.”

Альфредо Сиркис, бразильский конгрессмен

«Этот интерактивный симулятор MIT / Climate Interactive — потрясающий, фантастический инструмент — совершенно замечательный. Что мне нравится: он честный, показывает интересное взаимодействие между политиками и является сигналом о том, насколько агрессивными мы должны быть ».

Джей Инсли, губернатор штата Вашингтон и бывший кандидат в президенты

« En-ROADS учит нас, что, хотя еще можно избежать опасного изменения климата, на самом деле нет серебряных пуль для достижения этой цели, и наша работа вырезана за нас.”

Эйлин Клауссен, президент Центра климатических и энергетических решений (C2ES)

« En-ROADS зажег мой мозг … на одном экране модель демонстрирует безотлагательность угрозы изменения климата, мощно развенчивает заветные мифы, подтверждает важность текущих обязательств и подчеркивает, сколько еще нам предстоит сделать. . »

Роберта Барбьери, вице-президент PepsiCo, Global Water & Environmental Solutions

Другие отзывы пользователей

Определение симулятора Merriam-Webster

sim · u · la · tor | \ ˈSim-yə-lā-tər \ : тот, который имитирует особенно : устройство, которое позволяет оператору воспроизводить или представлять в условиях испытаний явления, которые могут иметь место в реальной работе.

Тестирование с помощью симуляторов iOS

Приложение iOS Gateway может имитировать физические устройства под управлением iOS 9.0 и новее. Вы можете подключиться к этим смоделированным устройствам в Eggplant Functional и запускать тесты, как на физическом iPhone или iPad. Чтобы начать работу, выполните следующие действия.

Подключение к симуляторам в Eggplant Functional

  1. В шлюзе iOS убедитесь, что панель «Устройства / симуляторы» находится в контексте симуляторов.

    Чтобы изменить способ сортировки доступных симуляторов, перейдите в iOSGateway> Настройки> Симулятор. Вы можете сортировать по типу устройства или версии iOS.

  2. Выберите комбинацию устройства и версии iOS, которую вы хотите смоделировать, из списка, затем нажмите «Пуск» на вкладке «Общие».
  3. В Eggplant Functional откройте список подключений в меню «Подключение».
  4. Создайте соединение с симулятором. IP-адрес смоделированного устройства отображается в строке заголовка главного окна шлюза iOS. Номер порта отображается в списке имитаторов в пользовательском интерфейсе шлюза iOS.
  5. Для работы с несколькими симуляторами повторите шаги 2–4 по мере необходимости.

    Примечание. Чем больше симуляторов запускается одновременно, тем больше может снизиться производительность.

Создание или удаление симуляторов

При необходимости вы можете создавать и удалять симуляторы iOS. Типы симуляторов, которые вы можете создать, определяются активной версией Xcode и версией ОС, запущенной на вашем Mac.

Шаг за шагом: создание симулятора

  1. Чтобы создать новый симулятор, перейдите в «Симуляторы»> «Создать».Откроется диалоговое окно Create Simulator.

  2. Назовите симулятор, затем выберите Тип устройства и версию iOS, которые вы хотите симулировать. Щелкните «Создать».
  3. Теперь iOS Gateway создает симулятор и добавляет его в список симуляторов, сгруппированных с симуляторами того же типа устройства или версии iOS (в зависимости от того, как вы выбрали сортировку списка).

Удалить симулятор

Чтобы удалить симулятор, выберите симулятор, который вы хотите удалить, на панели «Симуляторы», затем перейдите в «Симуляторы»> «Удалить выбранное».

Откроется окно удаления симулятора. Щелкните Удалить, чтобы удалить выбранный симулятор.

Приложения на симуляторах

Файлы .ipa не устанавливаются на симулятор iOS, как на физическое устройство iOS.Вместо этого вы устанавливаете сжатые пакеты .app в формате .zip.

Создайте приложение iOS для установки на симуляторах

  1. В Xcode запустите свой проект на симуляторе iOS. Подождите, пока симулятор iOS отобразит ваше приложение.
  2. Сожмите файл .app, созданный в этом месте: ~ / Library / Developer / Xcode / DerivedData / / Build / Products / Debug-iphonesimulator / .app

    i.е., /Users/mobileqa/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-glsaqcpwolnnmaedrcqfqfnedoop/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MyApp.app

    Чтобы сжать файл .app в Finder, щелкните правой кнопкой мыши на его Mac-файле. значок и выберите Сжать.

  3. Используйте сжатый файл .zip, чтобы установить приложение на симулятор iOS для тестирования.

    то есть InstallApp ResourcesFolder («MyApp.app.zip»)

Установка приложений на симуляторы

Чтобы установить приложение на подключенном симуляторе, выполните следующие действия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *